La historia de esta nueva entrega de Tomb Raider nos transporta a situaciones en el pasado de Lara a través de flashbacks que en algunas ocasiones incluso podremos jugar. Así conoceremos momentos ligados con la historia de sus padres o también de Amanda, su mejor amiga en el pasado.
En este sentido, el jugador se verá involucrado en la búsqueda de las piezas de un antiguo artefacto, piezas que están esparcidas por varios lugares del mundo, obligándonos a viajar con Lara incesantemente, ya sea por Perú, Japón, o Nepal.
A lo largo de la aventura nos enfrentamos a muchos enemigos, jefes de fin de fase y por supuesto, contamos con la típica buena ración de puzzles.
Al finalizar cada nivel se muestran las estadísticas donde se reflejan el tiempo que nos ha llevado completarlo, así como el número de premios ocultos que hemos logrado encontrar. A medida que avancemos en el juego se irán desbloqueando trajes, imágenes y otros extras que serán de utilidad en la aventura.
Respecto a los puzzles hay que decir que la gran mayoría están bastante bien elaborados y tienen una dificultad ajustada. Al contrario que en anteriores entregas, el juego no se basa en la búsqueda de palancas y llaves escondidas; ahora se nos mostrarán mecanismos que deberemos activar ya sea rodando enormes esferas de piedra, cajas, o por ejemplo presionando interruptores.
Los elementos para resolver el puzzle suelen estar a la vista, y es nuestra tarea descubrir cómo hacer funcionar la maquinaria para que se produzca el efecto deseado. En este sentido, hay que decir que más de una vez te encontrarás dando vueltas sin encontrar una solución aparentemente lógica, lo cual es muy de agradecer, pero le confiere al juego una linealidad más marcada que en otros títulos de la serie.
Lara también deberá sortear todo tipo de trampas comunes como lanzas, pisos que se desploman y se transforman en picos fatales, paredes móviles empeñadas en hacer un sándwich con nuestra querida Lara, etc.
Pero nuestra heroína está perfectamente capacitada para agarrarse hasta del más mínimo saliente y realizar escaladas o saltos casi imposibles. A menudo aparecerá una escena en la que veremos a la protagonista sorteando algún obstáculo, pero en vez de ser meros espectadores, deberemos presionar algún botón o combinación de botones para hacerla salir airosa del peligro, o incluso tomar pleno control, obligándonos a ser rápidos a la hora de actuar.
Gracias a la gran cantidad de puntos de control situados en cada fase, el juego gana dinamismo en el sentido de que aunque fallemos en alguna trampa o ante algún enemigo, empezaremos de nuevo la partida desde el último punto de control que hayamos atravesado, por lo que no tendremos que repetir todo lo que ya hayamos realizado correctamente ¡menos mal!
Otras virtudes de Lara pasan por el manejo de una moto en algunas fases, donde debemos evitar los obstáculos que aparezcan y eliminar a los enemigos. El control de la moto no es del todo bueno, y más de una vez te encuentras dando bandazos de un lado a otro de la carretera.
El agua también es un elemento que está muy presente en el juego, esta vez se ha adaptado un botón exclusivamente para sumergirla y otro para hacerla subir. Los programadores han introducido en el equipaje de nuestra heroína un fantástico gancho que se utiliza en determinadas áreas señaladas para balancearnos sobre precipicios o acceder a nuevas zonas del decorado.
También tendrá la función de empujar objetos, lo cual le otorga un gran peso específico en la resolución de puzzles, utilizarlo de forma ofensiva lanzándolo a enemigos o causando desprendimientos para eliminarlos de forma indirecta. Otros objetos interesantes son una linterna que nos permite explorar zonas oscuras, o unos binoculares especiales que cuando los usamos podremos activar un sistema denominado RAD (presionando el botón select) y así analizar los objetos de la zona donde nos encontremos, esto sirve para informar de si pueden ser destruidos, empujados, o si son mecanismos.