Cuando en el pasado E3 se presentó la nueva máquina de Nintendo, junto con los juegos que la iban a acompañar durante sus primeros meses de vida, como Zelda, Mario o Metroid, sin duda, junto con clásicos ya asociados a la compañía de Kyoto, uno de los que mas expectación levantó, fue el título que nos ocupa, Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors.
La saga Dragon Quest, es una de las más veteranas en Japón, teniendo incluso mas renombre que otras tales como Final Fantasy. El primer título de ésta veterana saga, se remonta a 1986, año en el que el título debutó en la NES de Nintendo, mimado por su creador, Yuji Horii, quien había pedido ayuda al que había sido su compañero de trabajo (en una editorial), Akira Toriyama, para la creación de los monstruos y personajes de ese su nuevo proyecto. Desde ese momento hasta la fecha de hoy, el Sr.Toriyama, se encarga de esa labor en ésta serie.
Otra mención es para Koichi Sugiyama, compositor de todos los temas que han sonado en cada uno de los capítulos de la serie, alcanzando, según la opinión de los jugadores, el techo en la tercera entrega de la serie. A parte de componer para videojuegos, también ha participado en películas como Godzilla.
Tras 4 entregas en NES (Dragon Quest I, II, III, IV), 2 en Super NES (Dragon Quest V, VI), otra en PSX (Dragon Quest VII: Eden no Senshi-tachi), una mas en Game Boy Advance (Slime Morimori Dragon Quest: Shougeki no Shippo Dan), 2 mas en PS2 (Dragon Quest VIII: Sora to Daichi to Norowareshi Himegimi, que es el que nos ha llegado con el sobre nombre del Periplo del Rey Maldito, y Dragon Quest VIII: Young Yangus and the Mysterious Dungeon), 1 título para DS (Slime MoriMori Dragon Quest 2: Daisensha to Shippo Dan) y un Spin Off entre los personajes de DQ y FF para PSP (Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable), llega el turno de Wii, llega el turno de Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors.
También hay que mencionar que siempre ha habido relanzamientos (Dragon Quest I & II Remix y Dragon Quest III Remix para Super NES, Dragon Quest I & II para GBC y Dragon Quest IV & V para PS2), y juegos secundarios, aparte de las tramas de los que siguen la serie (Dragon Quest Monsters, Kenshin Dragon Quest, Torneko, Slime MoriMori Dragon Quest y Dragon Quest Yangus), y aparte, mangas, una serie ánime y diversos artículos de merchandansing.

Si hay algo que es característico de esta serie, es que su salida es siempre en las plataformas con mayor éxito comercial, y Square-Enix, parece haber acertado con el éxito de Wii, que se está vendiendo a buen ritmo, pero dejando a un lado éstos datos, meramente anecdóticos, centrémonos en lo que nos depara el nuevo DQ.
Empezando por el apartado mas importante, el referente a la jugabilidad, veremos que éste nuevo episodio, regresa a sus orígenes, una vista en primera persona durante todo el transcurso del juego, tanto en los combates, como en los momentos de exploración (éstos últimos los trataremos un poco mas a fondo mas adelante), usando el Wii mote como espada (que en ningún momento llegamos a ver), o como escudo, y teniendo presente, la posibilidad de usar magias presionando el botón "B" y seleccionándolas de una lista de hechizos. Ese mismo botón, también nos permitirá cubrirnos con el escudo, aunque ésta no será la única posibilidad que tendremos para defendernos de nuestros enemigos, ya que tendremos la posibilidad de evadirnos o defendernos girando el mando.

Los momentos de exploración, no son tal elemento propiamente dichos, ya que cuando no combatimos, el juego se desplaza "sobre raíles", es decir, nosotros no tenemos un control directo sobre el movimiento del personaje, y éste sigue una ruta predefinida de forma automática (de la forma ya vista en arcades como Time Crisis, o el reciente Rayman Raving Rabbids en las fases tipo Shooter), dejándonos libertad solamente para seleccionar respuestas durante los diálogos con los diferentes personajes que pueblan los escenarios.