Goichi Suda, creador del magistral Killer 7 presentó un proyecto llamado “Heroes”, allá por julio del año pasado, posteriormente pasó a llamarse No More Heroes. Este titulo del estudio Grasshoper nos traslada a la ciudad estadounidense de Santa Destroy, donde conoceremos a Travis Touchdown, una especie de “otaku” que un buen día decide comprarse un artículo de coleccionismo un tanto peculiar, una espada láser, a través de una subasta en internet (cuanto daño ha hecho eBay). Hasta aquí todo normal, una vez conseguido el sable láser, decide convertirse en asesino, una idea un tanto excéntrica (y por que no, original) que le llevará a liquidar a un compañero del gremio, ganándose casi por casualidad un puesto en el Sindicato de Asesinos. En concreto el numero 11, por lo que tendrá que enfrentarse a otros 10 si quiere convertirse en el mejor de los asesinos profesionales.
Mediante este argumento el juego se plantea como una especie de Beat’em up con tintes de la archiconocida saga Grand Theft Auto, ya que se basará en la exploración de la ciudad a la búsqueda de otros asesinos para derrotarlos y así subir de rango en el “Sindicato de asesinos”. También podremos acceder a otras sub-misiones, para aumentar la experiencia en el manejo de la espada (Sí, también se confirman elementos RPG), ganar dinero, y nuevos ítems para el protagonista. Para tal cometido contaremos de total libertad de movimiento, pudiendo visitar tiendas de armas, comida, ropa, etc. Recordemos que el protagonista es un aficionado al anime, y esto lo demuestra luciendo unas camisetas de lo mas “freak”, los diseños llevados a cabo por Okama (conocido por la serie “Gunbuster 2”) emulan muchísimos arquetipos del mundo otaku, como por ejemplo Shôjo Magical Girl (CardCaptor Sakura, DoReMi...), se rumorea que habrán hasta 100 diseños de camisetas distintas, pero no es mas que eso, un rumor.

El apartado gráfico esta muy cuidado gracias a la estética cell-shading, la cual esta muy trillada a estas alturas, pero aun así consigue un efecto muy resultón, tanto en el diseño de escenarios, como en el de personajes. Dejando a un lado el cell-shading, el trailer mostrado en el E3, junto con las imágenes que se han ido filtrando, muestran un acabado impresionante (pese a llevar un 35% del desarrollo del juego) que va a la par con el argumento del juego,
Sobre el control del personaje poco se conoce, salvo el ya gastado “usara al máximo las funciones del innovador control de Wii”. Gracias a las screens que circulan por internet podemos augurar un control mas bien arcade, en cuanto a la exploración de la ciudad (y conducción de la extravagante moto de Travis), y un tanto mas técnico a la hora de combatir con los asesinos rivales, ya que contaremos con un buen numero de técnicas llevadas a cabo usando el Wiimote como una katana (esperemos que este control este mucho mejor definido que el de Red Steel, que resulta un tanto deficiente).
Otro punto a favor de este titulo es que será exclusivo para Wii, ya que según los creadores, el desarrollo para la consola de Nintendo resulta mucho mas barato, y sencillo, un factor a tener en cuenta para muchos estudios neonatos y/o de poca vida (como es Grasshoper).
Como colofón a este avance podemos añadir que el mismísimo Suda ha confirmado el juego para E.E.U.U. y Europa para antes del 2008, es decir, que podemos esperarlo a lo largo de este 2007, pero podemos apuntar que entre que se finaliza el juego, se lanza en Japón, se localiza a los correspondientes idiomas y demás, no lo veremos por aquí hasta noviembre o incluso navidades.