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Presentación Heatseeker Atari-Codemasters 05-02-07
Enviado por pamundi, 24/01/2008 23:02

Codemasters y Atari han presentado esta mañana en las oficinas de estos últimos en Madrid el juego HEATSEEKER para Wii, Ps2 y PSP … y PRESS START estuvo allí.

El encargado de presentar el juego fue ni mas ni menos que Andrew Wensley, senior producer de Heatseeker que en un perfecto inglés (con traductora) y al mismo tiempo que jugaba con las distintas versiones fue desgranando las principales características del título que tendremos en las tiendas el próximo 30 de abril para las versiones de PS2 y Wii y el 15 de mayo para la portátil de Sony.

Antes de ver ninguna imagen en movimiento del juego Andrew relata brevemente la idea inicial de la que se partió para el desarrollo del juego y no es ni más ni menos que hacer un juego tan adictivo y jugable como el mítico Afterburner pero con las posibilidades de las actuales consolas, esto otorga al jugador una total libertad de movimientos que el arcade no tenía.

Cita posteriormente a varios juegos tomados como referencia: La acción de Black, las repeticiones a camara lenta de Burnout, etc… y  comienza el juego.

Enciende la Wii y toma el wiimote y el nunchuck en sus manos y el juego arranca mientras Andrew sigue citando las caracteristicas tecnicas y sobre todo jugables del titulo: mas de 35 aviones, 40 armas diferentes distribuidas en 60 paquetes, 18 misiones en las versiones Wii y PS2 y 96 “secretos” a localizar.

La duración de las misiones va desde los 10-15 minutos de las más sencillas  a los 35-40 minutos de las más complejas aunque unas y otras disponen de varios checkpoints desde donde continuar la partida en caso de fallar en la misión.

Una secuencia tipo noticias sirve de introducción para la misión, aprovecha para contarnos que el juego está ambientado en un mundo imaginario (no existe ninguna de las naciones que conocemos) dentro de diez años en el que dos organizaciones el Consejo Internacional y la Federación luchan por el poder, como curiosidad los aviones sí son reales y por dar una pista sbre quien es quien los aviones occidentales pertenecen al Consejo y los MIG y los SU a la Federación. 
 

 

Termina la secuencia introductoria y de repente un avión aparece en la pantalla y Andrew comienza a mover sus manos, ha optado por el tipo de control en el que manejamos el avión girando el nunchaku como si se tratase de la palanca de control del avión, es un poco más complicado pero mucho mas realista, existe un segundo modo de control en el que controlaremos el avión desplazando el mando remoto hacía la posición donde queramos dirigirnos.

Pronto comienza la acción y los disparos y ahí es donde se nos presenta las Impact Cam, un avión puede destrozar a otro a más de sesenta kilómetros de distancia y solo ve por el radar que ha eliminado al enemigo, este piensan los señores de codemasters que es poco espectacular y para ello han ideado las “cámaras de impacto” que no son ni más ni menos que la explosión del enemigo en cuestión a cámara lenta y desde el punto de vista que la haga más espectacular.  
 
Aparte de la vista desde detrás del avión tipo Afterburner o Ace Combat disponemos también de vistas desde dentro de nuestro avión y una tipo “retrovisor” en la que vemos lo que pasa detrás nuestro muy práctica para comprobar que hemos destrozado el objetivo deseado.  
 
El número de enemigos es muy alto y el número de derribos de Andrew va aumentando espectacularmente, asegura que en esto el juego tampoco es real y que en una misión el número de enemigos derribados puede ser fácilmente de 100-120, todo sea por el espectáculo y la acción.  
 
El Senior Producer del juego sigue mostrando distintos niveles del juego en los que va mostrando espectaculares batallas entre decenas de aviones, misiones de protección a nuestra flota, bombardeos a objetivos terrestres, .. en distintos puntos del globo, la Antartida, el Caribe, Corea, … en cada una de las zonas se aprecia la diferente orografía y vegetación e incluso hay diferentes efectos climáticos.

 

Tras terminar la presentación del juego en la nueva consola de Nintendo toca el turno a la clásica de Sony, el juego se planteó inicialmente para la PS2 pero se adaptó a la Wii en cuanto conocieron las características de su control; este es la diferencia fundamental entre las dos versiones del juego ya que en la negra de Sony es mucho mas “convencional”.

Los gráficos del juego en la PS2 tienen menor detalle que en la Wii en aspectos como las nubes, los efectos de luces y sombras y sobre todo en los reflejos en los aviones que son espectaculares en la consola de Nintendo.
 
Y por último se presentó el juego para PSP que está aun en una fase mas retrasada del proyecto y que tiene las mismas características de juego salvo que en este caso las misiones son 30 en lugar de 18 aunque mas cortas y el control se ha simplificado al no disponer la portátil de Sony de las mismas posibilidades que la Wii o su hermana mayor la PS2.

PSP es la única que dispone de modo multijugador con posibilidad de que hasta cuatro jugadores jueguen simultáneamente en cinco modos diferentes.   Sin duda, una gran presentación para un juego que promete horas y horas de acción y diversión.


Puntuacion: 5.0, votos: 7
 
Comentarios
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  #1 05/02/2007 17:36 05/02/2007 17:36
trinity_87
18 Comentarios

muy buen reportaje Pamundi


  #2 05/02/2007 19:19 05/02/2007 19:19
RaGaRu
2 Comentarios

menos mal que al final hemos asistido. ha molao lo que has puesto


  #3 06/02/2007 05:48 06/02/2007 05:48
Netto
2 Comentarios

5 Estrellas EXCELENTE REPORTAJE ^^


  #4 06/02/2007 10:07 06/02/2007 10:07
pamundi
11 Comentarios

Gracias, más detalles en el foro ;-)


  #5 06/02/2007 11:01 06/02/2007 11:01
Anauhiram Edrev
1 Comentarios

Que envidia!!! Me hubiera encantado acudir. Acabas de elevar mi interes por un titulo que hasta ahora era totalmente desconocido para mi. Muy buen reportaje!


  #6 06/02/2007 19:28 06/02/2007 19:28
daniel11355592

6 Comentarios
Muy bueno Pamundi, sigue asi colega
  #7 06/02/2007 23:02 06/02/2007 23:02
bp
3 Comentarios
Bravisimo Pamundi, gran reportaje.
5 estrellas
 
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Autor:  kirue
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