Paper Mario sorprendió a todo el mundo por el nuevo rol que le otorgaba a Mario y el tipo de juego al que nos tenía acostumbrados a jugar el fontanero. La verdad es que pensándolo un poco,Nintendo 64 fue la consola que puso a Mario en pluriempleo. Allí vimos novedades (jugablemente hablando); desde el primer Mario en 3D, hasta el primer Mario Tenis, pasando por un Mario peleando contra todo personajillo de Nintendo (Super Smash BROS)
Una de las características más impactantes de los Paper Mario es, precisamente, la manera de representar tanto personajes como entornos. Y es que son representados tal y como reza el propio título del juego. PAPER. Papel.
Veremos unos personajes totalmente planos, prácticamente en 2D, con un aspecto ciertamente infantil, y cuanto menos, gracioso. Los veremos doblarse para convertirse en aviones o barcos de papel, enrollarse para rodar por los suelos, o pasar por debajo de las puertas, e incluso les veremos meterse en la cama como si fuerlo hicieran en un sobre.
En esta ocasión, no veremos a Mario y compañía luchar en combates por turnos, sino que la mecánica del juego se limitará a ser la que ya tenemos harto conocida en juegos de la saga Super Mario Land o Super Mario BROS, y como ejemplo más reciente, cabe destacar New Super Mario BROS, para NDS. Y es que, al contrario que los anteriores dos Paper Mario, esta vez desaparecerá en gran medida el factor RPG del juego, para dejarlo en un plataformas, “de los de toda la vida”.
Mantendrá, eso si, varios “matices” de los RPG, como son los puntos de vida, los niveles o el uso de objetos de curación o de mejora. También mantendrá los personajes secundarios; aldeanos y demás con los que nuestros personajes podrán mantener animadas conversaciones, perfectamente adaptadas al idioma de Cervantes, y que de ser de la misma calidad que en las anteriores entregas.
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Cabe destacar una de las novedades anunciadas por el grupo de desarrollo del juego. Y es que, a lo largo de la aventura, podremos pulsar un botón y pasaremos a una especie de “mundo paralelo”, que mantendrá la estética 2D de nuestros personajes, pero que hará que todo el entorno pase a ser en auténticas 3D. A este universo paralelo podremos acceder por tiempo limitado, que determinará una barra que irá disminuyendo mientras permanezcamos en dicho mundo.
También hay que destacar varios detalles de los que aún el grupo de desarrollo no ha dado muchas pistas, y es el hecho de que, en las imágenes del juego publicadas hasta ahora, podemos ver como a los personajes que nosotros controlamos los persiguen dos “entes”, que no son más que una especie de mariposa y un cubo con varios círculos encima, los dos multicolor. Veremos en qué termina la cosa, y qué finalidad tienen.
En resumen, si realmente la mezcla de plataformas/RPG da el resultado esperado por los creadores del juego (y por nosotros), estaremos ante un gran juego, a la altura de sus dos predecesores, que realmente, no es decir poco.