UbiSoft nos presenta la segunda parte de su renovada saga de estrategia militar para PS3, primera entrega que aparecerá en el nuevo sistema de Sony. Ghost Recon Advance Warfighter que apareció el pasado año para Xbox360, PC y PS2 con un notable éxito, incluía un nuevo sistema de juego mucho más arcade y sencillo que en anteriores entregas que nos permitía afrontar las misiones con más seguridad y facilidad, pero sin dejar de lado el toque estratégico.
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Esas mismas premisas, parece ser, se siguen manteniendo en esta segunda parte. Encarnaremos al mismo protagonista, el capitán Mitchell, y a su grupo de aguerridos soldados en el mismo escenario de la primera parte, México. Esto ha suscitado algunas críticas procedentes de estamentos oficiales de aquel pais, que no ven con buenos ojos la sucesión de hechos terroristas o paramilitares ambientados dentro de sus fronteras tan habituales en los videojuegos ultimamente. Recordemos que no sólo el primer GRAW se centraba en México, la saga hermana Rainbow Six, en su último capítulo también tiene como premisa inicial el pais americano; pero volviendo al juego, y como ya he dicho, se nos presenta el mismo esquema de juego que ya conocieran los usuarios del anterior título, pero que para los usuarios de PS3 sera una novedad.
Nos encontramos en un futuro cercano con todo lo que ello significa de cara a nuestro armamento y el de nuestros aliados. Tendremos todo tipo de armas automáticas, rifles de francotirador o incluso armas pesadas, todas ellas diferentes entre si en su manejo, cadencia de disparo, etc. Incluso algunas tienen características especiales como el rifle de francotirador que atraviesa paredes de pequeño grosor, entre toda la variedad.
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Recibiremos apoyo de ultimas tecnologias como robots teledirigidos con los que preinspeccionar en busca de enemigos en las zonas donde, posteriormente, nos dirigiremos, y, según se ha confirmado, incluso apoyo aereo con bombardeos incluidos. Este tipo de apoyo, ya sean los robots o incluso nuestros propios compañeros, los podremos observar o dirigir (en el caso de los pequeños robots) en tiempo real desde una cámara interna que nos permitirá una mayor libertad de acción. Así, podremos ordenar estrategias a nuestros compañeros sin verlos directamente desde nuestra posicion, dejandonos crear estrategias más elaboradas, siempre que nuestros compañeros y su IA nos dejen realizarlas, ya que en algunos momentos parece que no sigan exactamente nuestras instrucciones o actuen de forma arriesgada en situaciones que, en principio no deberian tener mayor dificultad que avanzar.
A nivel gráfico también ha mejorado respecto al anterior. Los personajes están mejor modelados y los escenarios tienen mayor riqueza en las texturas; en general todos los gráficos están más pulidos y se muestran muchos más efectos en pantalla como por ejemplo distorsión de calor, humo volumétrico, efectos atmosféricos, estelas de humo de nuestras balas, y sobre todo unas explosiones que son francamente impresionantes, extremadamente realistas, llevando a buenos límites el potente hardware de PS3. Para acompañar a estos magníficos gráficos tambien se han trabajado mucho los efectos de sonido, que acompañan a la perfección las diferentes armas y explosiones, haciendo que la sensación de realismo de éstas llegue a un alto nivel.
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Tom Clancy vuelve a firmar este título que, si nada lo impide, se encontrará disponible el 8 de Junio de este mismo año, siendo una excelente opción para todos aquellos amantes del shooter estratégico o, más general, del género bélico. En vista de lo que nos espera, nos resulta complicado pensar que el juego no cumpla las altas espectativas puestas en él, aunque habrá que esperar a probar su versión final para saber si se queda en un título notable o alcanza el sobresaliente.