Prince of Persia es indudablemente,una de las sagas de más renombre dentro del mundo de los videojuegos. Hace ya casi dos décadas (exactamente 18 años) que vio la luz el que sería el primero de una larga estirpe de juegos que siempre han destacado por mezclar plataformas, puzzles y acción en un mismo juego. Mezcla explosiva, pero a la que los desarrolladores han sabido sacar partido en todas las entregas.
De las 2D, se pasó a las 3D en Prince of Persia 3D. Pero esta entrega no fue excesivamente bien recibida entre los jugadores y crítica, debido básicamente a su extrema facilidad para pasarlo. Por ello, a día de hoy el juego al que se considera realmente el sucesor de Prince of Persia en 3D es Prince of Persia: Las arenas del tiempo.

Esta entrega comenzó a desarrollar la historia en forma de trilogía. Una trilogía que llegó de manos de Ubisoft, y que fue completada tres años después del lanzamiento de “Las arenas del tiempo”, con la entrega titulada “Las dos coronas”:
Esta trilogía, al venir de manos de Ubisoft, a destacado también por ser totalmente multiplataforma, por lo que la han podido disfrutar usuarios de PC, PS2, Xbox, GameCube, Nintendo DS y dentro de poco, también la podrán disfrutar los usuarios de PSP, y como no, de Wii.
La versión de Wii no es otra que “Las dos coronas”, tercera entrega de la trilogía, pero en una versión remozada que ofrecerá un nuevo control, gracias al sistema de control de Wii.
Gráficamente, lo cierto es que el cambio poco se puede notar de la versión PS2 a la versión Wii. Algún que otro elemento con mayor resolución, algún que otro efecto mejorado, y cosas por el estilo. En cierta manera puede llegar a resultar algo decepcionante, pero lo cierto es que este motor gráfico llevaba al límite a PS2, y por tanto no podemos hablar tampoco de malos gráficos. Además, se ha implementado de manera perfecta a la consola, por lo que disfrutaremos durante el juego de un apartado gráfico fluido y sin ninguna ralentización ni fallo grave.

En cuanto a la jugabilidad es donde más se ha centrado Ubisoft para diferenciar esta versión del resto. Controlaremos el movimiento del príncipe con el uso del Joystick del nunchuck. Para correr por las paredes y demás acciones especiales, usaremos el botón B del Wiimote, y para saltar, usaremos el A. Estos botones, en los combates servirán para, el primero cubrirnos, y el segundo para saltar por encima del enemigo.
Para dar espadazos, usaremos un sistema parecido al implementado en Zelda: Twilight princess. Es decir, tendremos que ser nosotros quienes demos espadazos con el Wiimote para que el príncipe nos imite en el juego. Este método puede llegar a resultar cansino y agobiante, ya que Prince of Persia es un juego cargado de combates incesantes, con un buen número de enemigos, por lo que habrá momentos en los que tendremos que estar un buen rato dando espadazos imaginarios con nuestro mando de Wii, y esto puede llegar a cansar.
Bien es cierto, que este sistema de control hace del juego una experiencia más inmersiva que nunca.
Respecto al juego en si, y dejando las diferencias de la versión Wii respecto al resto, cabe destacar que tomaremos el control del Príncipe de Persia por enésima vez. Esta vez, el príncipe vuelve a casa tras deshacerse del Dahaka en “PoP: El alma del guerrero”, y vuelve acompañado de Kaileena, emperatriz del tiempo, que rescata en el título antes mencionado.
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A su llegada a su tierra natal, el Príncipe será testigo de cómo las hordas de bestias de las arenas, dirigidas por el malvado visir (que apareció en “Las arenas del tiempo”) han esclavizado a su pueblo, y terminan esclavizando también a Kaileena.
Tras unos minutos de juego, que harán de tutorial para ponernos en contacto con la interfaz y el control del juego, veremos como reaparece en la saga la daga del tiempo, que termina de nuevo en manos del príncipe, esta vez como arma principal. Y no solo eso, sino que debido a un incidente, el príncipe se verá afectado por la nueva liberación de las arenas, y descubrirá su lado oscuro. Es decir, durante varios tramos del juego, tendremos que pasar a controlar a un príncipe oscuro, creado a causa de la reacción de las arenas del tiempo sobre el príncipe.