Por fin podemos hacer un Kamehameha sin necesidad de una increíble imaginación y unas cuantas copas. Tenkaichi 2 llega a Wii siendo el primer juego de lucha, con un control muy bien implementado y muy complejo. Vamos a examinarlo a fondo en todos sus aspectos.
Nos encontramos con un apartado grafico calcado a la versión de PlayStation 2. No se ha explotado la maquina, pero aun así, viendo estos primeros juegos (en otros continentes era juego de lanzamiento) esta muy bien. Las magias están perfectamente recreadas, los personajes se mueven con soltura, los escenarios de destruyen con nuestros devastadores ataques… La lacra es que todo es muy poligonal, tanto personajes como escenarios, estos últimos, con efectos como el viento agitando los árboles y el agua al caer encima, son muy reales y crean una sensación de vida muy agradable. Las texturas de los escenarios son bastante pobres, por no hablar de las nubes o las rocas. Cuando destruyamos algún elemento del escenario, este se partirá en trozos, los cuales desaparecerán de inmediato
Por desgracia, poco tiempo tendremos para observarlos, ya que los combates (una vez se le coge el truco) son muy rápidos y fluidos. Los efectos de polvo son simples sprites, y no esperéis ver una física realista en ningún aspecto.

Podemos elegir entre voces en Inglés o en Japonés. Las voces suenan muy bien, y junto al mítico sonido de la onda vital y la explosión posterior logran que nos sintamos como si estuviéramos dentro de la serie. La música decepciona bastante, en su mayoría son simples temas máquina y alguna imitación de la BSO de la serie. Si os decidís a importar uno en japonés si disfrutareis de la música original.
El éxito de cualquier juego en la blanca de Nintendo, se basa sin duda en su jugabilidad. Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 presenta un control complejo, que requiere de mucha práctica.
Para golpear tenemos que aporrear el botón A, para lanzar bolas de ki el botón B, para defendernos debemos pulsar hacia abajo con al cruceta del Wii-mote y con el joystick del nunchuk seleccionar que lado queremos defender (también es posible protegerse sacando el puntero de la pantalla en la dirección en la que queramos protegernos). Para movernos el joystick del nunchuk, apuntamos al enemigo pulsando arriba en la cruceta del Wii-mote. El botón 1 sirve para transformarse (ignoramos como destransformarnos). Para saltar hay que pulsar C, para ascender debemos mantener pulsado el botón C y alzar el nunchuk, si queremos descender es lo mismo pero descendiendo. El botón Z sirve para cargar energía. Para movernos rápidamente, movemos el nunchuk en la dirección deseada.
Estos eran los controles básicos, ¿dificil? Pues espérate…

Para realizar una acometida de potencia por ejemplo, tenemos que agitar arriba y abajo dos veces el nunchuk y mover el Wii-mote hacia delante, todo esto mientras pulsamos Z y B.
Para lanzar una onda vital (Onda de poder máximo, Kamehameha etc.) Debemos mantener pulsados Z y B mientras echamos el Wii-mote hacia atrás y lo movemos bruscamente hacia delante ( Si se quiere dar más potencia a la onda, después de hacer este movimiento se puede seguir apretando la B, hasta que se llene el indicador y sueltes un ataque potentísimo.
Para lanzar una bola de energía (por ejemplo las que suele lanzar Trunks) es necesario pulsar Z y B, mientras levantamos el nunchuk y el Wii-mote, y los soltamos (los botones animal!!!) cuando echamos los brazos hacia delante.
Para hacer el Súper Movimiento Final, por ejemplo la acometida “Kamehameha Dirigido”, es necesario estar en el estado Poder Máximo, pulsar Z y B, y con el cursor del Wii-mote en pantalla, moverlo rápidamente de arriba abajo.