La generación pasada, Xbox en exclusiva, vivió el renacer de una saga clásica, conocida en Europa como Dragon Warriors. Aparecida hace años en los arcades y para la, en aquel momento, consola reina: la NES, que recibió un juego mucho mejor acabado que el mencionado arcade. Ninja Gaiden y sus continuaciones fueron juegos de éxito, conocidos por sus buenos gráficos y su nivel de dificultad altísimo.
Siguiendo con estas premisas, la entrega inicial de Xbox hacía gala de unos portentosos gráficos y de una endiablada dificultad, que a más de uno le pareció excesiva. A pesar de esto, siempre cabía la posibilidad de seleccionar el nivel de dificultad fácil para poder avanzar en el juego, eso sí, el personaje protagonista aparecía con un bonito lazo rosa que daba a entender tu “falta de habilidad” con el juego.
Poco más de un año despues, apareció tambien para Xbox una revisión con el nombre de Ninja Gaiden Black, en la que se incluían novedades en la jugabilidad, como la cámara libre, y un nivel de dificultad más ajustado. Esta versión Black es la que se ha escogido como base para el juego que hemos podido probar, Ninja Gaiden Sigma para PS3.
La versión a la que hemos tenido acceso está disponible en los store japonés y americano, a la espera de que aparecezca en el store de nuestro continente.
El desarrollo de la demo nos enseña el primer nivel del juego con enemigo final incluido. Este nivel está ambientado en un santuario ninja enclavado en unas montañas frondosas en pleno otoño con el interior del santuario como protagonista. El nivel es el tutorial completo donde nos enseñarán las habilidades básicas de Ryu Hayabusa, el protagonista del juego. Aprenderemos a correr sobre las paredes, a ejecutar combos básicos y probaremos distintas armas que, suponemos, encontraremos en la versión final del juego.
Éstas armas comenzarán por la espada básica hasta las dos espadas, pasando por los nunchakus o la lanza, algunas de ellas nuevas y exclusivas de esta versión.
El uso de estas armas sobre los enemigos dejará allá por donde pase numerosos rastros de sangre que le darán un toque gore al juego. Al final de la demo nos espera el enemigo del nivel, el cual, si derrotamos, nos dará paso a una escena que desenbocará en el final de la demo, no sin antes ponernos los dientes largos para continuar con la aventura.
A pesar de ser una demo, contiene extras muy jugosos. Así, al terminarla tendremos acceso a diferentes modos de juego, como diversos niveles extra ya sean de dificultad o especiales como por ejemplo un nivel con Rachel. La otra novedad de la entrega es que éste personaje ahora es jugable, con la que experimentaremos sus habilidades en la lucha, que no son pocas. Además aparecerán otros extras como un ranking mundial unicamente para la demo.
Las diferencias más apreciables entre esta versión y las anteriores se encuentran logicamente,en el apartado técnico, ya que la mecánica se ha mantenido calcada a la versión inicial de Xbox. El juego muestra ahora unas texturas en altísima resolución a 60fps constantes y con efectos aplicados de todo tipo, como mejores efectos de iluminación y sombreado, y un mayor nivel de poligonos en los personajes.
Así, mostrará unos personajes más propios del beat’em up, del tipo del hermano de esta saga, el Dead or Alive. Además de estó, aparecerán detalles en el escenario (hojas cayendo desde las copas de los arboles, plantas y rocas repartidas por el escenario) dando un aspecto mucho más acorde a lo que se espera de la nueva generación.
Pero no todo son cosas buenas en este apartado. Así, la paleta de colores utilizada para los exteriores es, quizas,demasiado calida y rojiza con lo que llega a sobrecargar la vision del entorno y algunas texturas desentonan con el resto, siendo de baja resolución. Incluso algunos arboles se pueden apreciar perfectamente que son planos cruzados y en baja resolución dando un mal resultado visual. A pesar de esto, todo son meros defectos apreciables en esta versión demo y esperamos que esten pulidos para su salida al mercado.
Los efectos de sonido y la música se han mantenido del original, los cuales ya eran de calidad, y los golpes del acero de las armas contra las paredes de roca o las defensas de los enemigos suenan genial, igual que la música que nos introduce en situación completamente. Nada que objetar en este apartado.
Viendo el resultado de la demo y el consabido buen hacer de Team Ninja en sus juegos no creo que fallen en la versión final, tan solo pulir unos pequeños defectos gráficos sería suficiente para convertirlo en un juego imprescindible para los amantes del género.
Eso sí, siempre que no se posea alguna de las versiones anteriores, ya que el juego es el mismo pero con un aspecto remozado, puesto que la jugabilidad está a la altura de lo que esperabamos, rápido y conciso, de diversión directa como debe ser un juego de este género.
Sin duda una buena opción de cara a verano, ya que parece ser, habrá una pequeña sequía de títulos para todas las plataformas presentándose éste, como un magnífico candidato a acabar en las casas de los poseedores de una PS3.