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Analisis: Wii Sports
Enviado por Oierarias,
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Cuando en el mercado de los videojuegos se presenta una apuesta tan revolucionaria y desconocida como la que ha hecho Nintendo con Wii, lo mejor es demostrar que ésa apuesta es la ganadora. Algo parecido pasó con Nintendo DS. Recordemos que en las primeras unidades de lanzamiento, la compañía nipona incluyó la demo del juego Metroid Prime: Hunters. Esa demo (no muy duradera, tampoco muy inmersiva, pues era una demo a fin de cuentas) permitía a los nuevos poseedores de la flamante gris con pantalla doble hacerse una idea de lo que ésta consola podía llegar a ofrecer, enseñando buenos gráficos 3D, y un control digno de un PC con ratón, gracias a la nueva manera de jugar que ofrecía.
En el caso de Wii, Nintendo ha preferido incluir ya no una demo, sino un juego completo en el pack con la consola, sacrificando quizá (aunque esto probablemente nunca lo sabremos) el precio, pues lo han llevado al máximo que tenían prometido. Junto con la consola el usuario europeo y americano dispone del juego WiiSport, que ante todo y sobre todo, esta creado para introducir al usuario en la filosofía Wii, y enseñar lo que ésta es capaz de hacer.
Por ello, es un juego que sería difícil de puntuar y evaluar, ya que está fuera de todos los cánones actuales. Pero vamos a intentarlo.
WiiSports está dividido en 5 tipos de deportes diferentes, a saber; Béisbol, Bolos, Tenis, Boxeo y Golf. Para jugar a todos los juegos excepto al de boxeo, lo único que hará falta será el WiiMote. En el caso del juego de boxeo hará falta también usar el Nunchaku. Y todos los juegos caracterizan por un factor; la sencillez en su manejo.
Tenis Este es el deporte más mediático introducido en el juego. Es el que más veces se ha visto en conferencias y demostraciones de la consola, y es precisamente porque es uno de los que más fielmente trasladan el deporte real a la consola, aparte de ser un deporte que mundialmente tiene muchos seguidores (como no es el caso de, por ejemplo, el béisbol, que en Europa no tiene muchos seguidores). En el juego, tomaremos el control de un muñequito de aspecto “Pinypon”, llamados Mii, que puede ser uno creado aleatoriamente por la máquina para la ocasión, o nuestro propio Mii, creado en el canal del mismo nombre en el menú principal de la consola. El juego se desarrolla, ante todo, con una sencillez apabullante. Solo deberemos controlar el tiro que efectuemos, pues el movimiento de los tenistas virtuales es totalmente automático. Así, la sencillez y facilidad de manejo (recordemos, máximas de la filosofía de Wii) son mostradas hasta un extremo insospechado hasta ahora. No habrá ni siquiera que apretar un botón. Nada. Simplemente, esperar a que la bola se acerque, y asestar el golpe que creamos más oportuno para intentar vencer a nuestro rival.
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Presentación Sin Puntuacion |
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Gráficos Sin Puntuacion |
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Sonido Sin Puntuacion |
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Jugabilidad Sin Puntuacion |
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Total Sin Puntuacion |
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