A pesar de ser la misma demo del pasado E3 y tener unos meses, la palabra para definirlo es espectacular, en todos los sentidos. Vimos el principio del juego, las cuidadas animaciones, tanto faciales como corporales, las texturas e iluminación de todos los elementos del juego, tanto personajes como escenarios, todo está extremadamente cuidado, las balas dejan agujeros en paredes, suelos o techos, los enemigos pueden ser desmembrados. No hay detalle que no se haya cuidado.
En el apartado sonoro, el espectacular sonido de las armas o su magnífica música, fue lo que más nos sorprendió a ambos, suponemos que es por ser la parte menos conocida del juego. Sin ser armas reales suenan como tales, aunque no como armas convencionales, todas suenan diferente y por su sonido podrías llegar a identificarlas.
La música apenas se podía oír entre tanto tiroteo, pero en los momentos en los que tienes la oportunidad de escucharla te das cuenta del empeño que han puesto en el juego, una gran partitura con una excelente puesta en escena. No sólo acompaña, ambienta, mejorando la experiencia jugable. Confirmaron que el juego vendrá completamente localizado al español, tanto textos como voces.
Si todo lo que vimos en la presentación acaba siendo transmitido al jugador desde luego se convertirá en un clásico como lo han sido Halo o Splinter Cell.
Otros detalles de interés son los productos que nos mostraron, el HD DVD (que desafortunadamente no pudieron mostrar por problemas técnicos) y el único volante inalámbrico oficial que hay en España. Que no saldrá a la venta hasta el próximo año, probablemente coincidiendo con la salida de Forza Motorsport 2.
Tras la visita, a la salida nos obsequiaron con una camiseta y un pequeño aperitivo, después de casi 3 horas de juego ininterrumpido lo agradecimos.
Sin duda eventos de este tipo siempre son agradecidos y más si muestran novedades o productos que no están en la calle. Una gran apuesta que esperemos tenga el éxito que se merece. Por último mencionar la amabilidad de todos los miembros del staff de Microsoft, en particular al sevillano Pedro que fue quien más sufrió nuestros desvaríos en el PES6, que nos atendieron en todo y respondieron nuestras preguntas (algunas un poco delicadas).