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Gears of War
Enviado por Ixo,
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Un juego de estas características suele ser lineal, con poco margen para la exploración, y, si bien es cierto que el juego no deja lugar a dudas de su linealidad, intenta solucionar un problema (parece ser) endémico del género con amplias zonas llenas de opciones, zonas con diferentes entradas, pasillos paralelos, varias rutas alternativas selecionables que acaban llevandote al mismo lugar pero por trazados diferentes, convirtiendo cada partida en la misma zona en algo que puede ser totalmente distinto cada vez a lo que tambien ayuda la magnífica IA de los enemigos y compañeros. Ninguno se rige por “scripts” prefijados y actuan dependiendo del momento o situación, dotando al juego de una mayor dificultad por parte de los enemigos, todo sea dicho de paso, representando un autentico reto para cualquier jugón aficionado a los shooter en general.
En el apartado gráfico la primera impresión es magnífica, con entornos llenos de detalle, con zonas de paso que llevan un enorme trabajo de diseño y programación, con efectos de iluminación global y, texturas de un nivel sorprendente y modelados que nos hacen pensar que todo lo que vemos es practicamente de la calidad de una CG, con animaciones muy cuidadas y realistas, todo ello en escenarios tanto cerrados como abiertos, con el merito que ello tiene, pero no es ni mucho menos perfecto. En ocasiones se aprecia flickering, alguna ralentización puntual (muy puntual) y algunos problemas con las texturas en alta definición que tardan más en cargar de lo que deberían, dejando al descubierto una textura de baja calidad unos segundos hasta que aparece la textura final. Todos estos pequeños errores no tienen la más mínima importancia si tenemos en cuenta el nivel general alcanzado en el juego. El motor físico que se encarga de gestionar el juego es quizás el punto menos brillante del conjunto, no existen físicas de fluido, las animaciones al eliminar a un enemigo hacen que este parezca un muñeco de trapo, y en una zona en particular del juego, los vehículos parecen de papel, sin peso alguno, sin embargo cuando un enemigo es desmembrado por una granada es tremendamente real. Quizás demasiado simple en unos aspectos pero funcional al fin y al cabo.

El juego está localizado en nuestro idioma al 100% tanto textos como voces, el doblaje es muy bueno, con actores profesionales habituales en el mundo de los videojuegos (el doblador de Marcus Phoenix es el mismo actor que ha doblado a George Stobart en Broken Sword o al capitan Mitchell en Ghost Recon) pero puedes cambiar las voces al original en cualquier momento. Los efectos de sonido son increíbles. Al cabo de unas horas eres capaz de reconocer, sólo con el sonido, que arma lleva el enemigo. Son contundentes y fuertes cuando deben serlo, muy logrados y reales
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