Vistazo general al mundo del videojuego actual Enviado por Oierarias,
PSP a demostrado, gracias a sus propias cualidades y, porqué no, al nombre “Playstation” que lleva impreso, que es una grandísima consola por la que muchos jugones han apostado. Su enorme pantalla panorámica, sus funciones multimedia y sobretodo, su elevada potencia gráfica han hecho de esta “pequeña” una de las grandes de la historia de las consolas portátiles.
Pero ha tenido factores en contra muy importantes. El primero de ellos, como ya he comentado en este mismo artículo, el precio de la consola. Y es que mucha gente interpretó que 250€ por el pack básico de una consola portátil era demasiado, por muchas funciones multimedia que tuviera. Y es que esos factores multimedia se volvieron también en contra de la consola.
Sony, en vez de optar como Nintendo por el formato cartucho para los juegos, formato más económico, que consume menos batería y que consigue unos tiempos de carga casi nulos, optó por un formato óptico propio, intentando establecer, como en muchas otras ocasiones ha intentado esta misma compañía, un estándar en el mercado portátil multimedia.
Hay que reconocer el valor de Sony con esta maniobra, ya que de haber triunfado el formato UMD, probablemente hubiera significado el fracaso directo de Nintendo DS, o cuanto menos, habría entorpecido las ventas de la portátil de Nintendo. Pero a resultado todo lo contrario. Nintendo DS a vendido como la espuma, y el formato UMD a resultado decepcionante para los usuarios en cuanto a posibilidades multimedia. Y es que la gente realmente no quiere ver películas en una consola portátil, por mucha calidad de DVD que tengan…
Así pues, PSP se quedaba en el mercado con los factores positivos antes mencionados, pero con un formato avocado al fracaso, que hacía que la consola tuviera graves problemas de duración de batería (mientras que Nintendo DS tenía una duración de batería de unas 8 – 9 horas, PSP solo tenía para, como mucho, 4 – 5 horas de juego), además de alargarse los tiempos de carga de una manera impropia en una consola portátil (como ya he dicho antes, los tiempos de carga en Nintendo DS son prácticamente nulos, mientras que en PSP puede llegar a haber hasta 10 segundos de carga o más, dependiendo del juego).
Todos estos lastres han hecho que finalmente la gente apoye masivamente más a Nintendo DS que a PSP. Y aún así, PSP está siendo la competencia más feroz de Nintendo en el mercado portátil desde hace mucho tiempo.
Lo que está claro es que ambas consolas tienen vida para mucho tiempo…
CONSOLAS DE SOBREMESA
El mercado de las consolas de sobremesa es bastante más complicado que el portátil, empezando porque son, por así decirlo, la primera división o la auténtica fórmula 1 de los videojuegos, y también por el hecho de que en este mercado no solo están Sony y Nintendo luchando por el, sino que les acompaña Microsoft.
Actualmente, y tras dos generaciones de marcada tendencia hacia Playstation, parece que de momento los 600€ que cuesta una unidad de Playstation 3 es una losa demasiado grande para esta consola. Además, está el hecho de que poco a poco, y sobretodo en los últimos meses, Sony ha estado perdiendo licencias que hasta ahora eran exclusivas de su consola, como Devil May Cry, Grand Theft Auto o Pro evolution Soccer…
Licencias que realmente son las que venden consolas, y que ahora ya no se encuentran en exclusiva (o en exclusiva temporal), en las consolas de Sony. En este apartado, la compañía que más a apostado no ha sido otra que Microsoft, que se ha valido del más de un año de ventaja que tiene su consola en el mercado frente a Playstation 3 para hacerse con muchas licencias que hasta ahora eran exclusivas, y que a partir de ahora serán multiplataforma.
Nintendo en cambio parece fuera de esta batalla por las licencias de juegos, si bien es cierto que esta compañía se vale por sí misma para lanzar numerosos juegos de gran calidad. Licencias propias. Sony tiene Gran Turismo, Tekken y (de momento, ya que no es propia) Metal Gear Solid 4; Microsoft tiene Forza Motorsport, Halo y Gears of wars. Pero Nintendo, lejos de quedarse en tres o cuatro licencias, tiene bastantes más; Super Mario Galaxy, The legend of Zelda, Metroid Prime, Super Smash BROS, Mario Kart…