Con esta gran puesta en escena y después de haber completado el prologo nos encontramos en medio de la ciudadela y con total libertad. Después de arreglar unos asuntos podremos tomar la Normandia, la flor y nata de la flota espacial de los Marines de la Alianza. A partir de aquí tenemos absoluta libertad para hacer las cosas, y en el orden que queramos. Podemos viajar a cualquier galaxia, a cualquier sistema, a mas de 40 planetas que podremos recorrer con un vehiculo armado para encontrar restos de sondas perdidas, minerales valiosos, fortalezas que deberemos tomar a la fuerza, etc.
Evidentemente el juego tiene una trama y en algunos momentos nos veremos “encerrados” en algún planeta hasta cumplir la misión. Y para cumplirla tenemos muchas formas, ya que nosotros decidimos que contestar en las conversaciones (evidentemente la maquina monta la frase a partir de las premisas que le demos). Si alguien nos pide que le traigamos un dossier y ya lo tenemos, se lo podemos dar directamente o podemos mentirle para venderlo al mejor postor. Esto es un simple ejemplo pero el juego obliga en más de una ocasión a tomar difíciles decisiones morales y éticas, las cuales tienen unas consecuencias que mas tarde pueden ayudarnos o ponérnoslo mas difícil.

Todo esto acompañado de un excelente trabajo artístico y de un depurado apartado grafico, el cual no pretende sorprender con algún monstruo o vehiculo con millones de texturas, sino que busca darle vida, quiere que el jugador se sienta parte de la galaxia, quiere que el jugador se de cuenta de que aquello esta vivo. Las expresiones faciales son de lo mejor que hemos visto, y tan solo mirándole a la cara podemos saber el humor de un personaje y prever las consecuencias de una u otra contestación que escojamos.

Como ya hemos comentado texto arriba, el sistema de combate funciona como cualquier shooter en tercera persona. Podemos usar cuatro tipos de armas: Pistolas, Ametralladoras, Escopetas y Rifles de Francotirador. Nuestra habilidad con cada arma aumentara a medida que distribuyamos los puntos de talento (los cuales conseguimos al aumentar de nivel). Según la clase que hayamos seleccionado al comienzo del juego, podremos mejorar en mayor o menor medida la habilidad con las armas, los poderes bióticos, la capacidad de sabotaje (muy útil para anular las defensas del rival), etc. El sistema de cámaras está muy cuidado, al igual que el de cobertura y apuntado. Aunque hay que reconocer que los combates son algo caóticos y los enemigos parecen no notar nuestros disparos hasta que mueren. Esto sumado a una I.A. muy impredecible, que en ocasiones (aparte de ver muertos) se queda parada al recibir disparos y en otras se cubre de manera impecable.