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Retrospectiva Wii
Enviado por Mozkor17,
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A partir de entonces comenzaron las especulaciones. Fechas, precios, títulos de lanzamiento, características técnicas. Para todo ello Nintendo dio una fecha, el 15 de septiembre se revelaría todo.
Colas en Toys’R’Us en el lanzamiento japones
Durante todo el verano se sucedieron los rumores de todo tipo. Posible precio, third parties, utopías sobre periféricos… todos ellos corrían como la pólvora por los foros de Internet. Nintendo solo confirmó dos cosas: La consola estaría en nuestros hogares antes de fin de año, y nunca sobrepasaría los 250€
Dejando de lado una lucha frontal contra los otros dos gigantes del sector, Playstation y 360, Wii apostó no por un desarrollo en materia gráfica, lo que era el paso lógico, si no por volver a reinventar el mundo de los videojuegos. Aparcando una absurda guerra de formatos, se optó por el dvd y por el abaratamiento de los gastos de producción. Lo que en teoría llevaría a cabo una reducción en los precios, y un mayor beneficio para las empresas desarrolladoras. Desarrollar para Wii iba a ser sencillo, rápido y bonito ($$$). Por fin, tras mucho especular, llego el ansiado día. El 15 de Septiembre, Nintendo reveló el precio y las fechas de lanzamiento:
17 de noviembre en EEUU 2 de diciembre en Japón 8 de diciembre en Europa
La meta: Vender más de 2 millones de consolas antes de fin de año.
La apuesta era fuerte y arriesgada. Se trataba de un lanzamiento mundial en apenas 3 semanas. Rebajando muy mucho las 14 semanas que tardó en lanzar DS. ¿Lo lograrían? ¿O se quedarían en el camino como Sony? ¿Por qué lanzarlo antes en EEUU que en Japón? ¿Se quedará obsoleta frente a las potentes máquinas de la competencia? Demasiadas preguntas, que solo se han visto resueltas parcialmente
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