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Analisis: Wii Sports
Enviado por Oierarias,
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El simple movimiento que realicemos con el Wiimote decidirá si el golpe que asestamos a la bola es un globo, un tiro raso a la red, una dejada…
Los partidos se desarrollarán siempre a dobles. Si jugamos solos, controlaremos a los dos Mii con el mismo movimiento. Por supuesto, si jugamos con otra persona, la diversión se multiplica, como suele suceder siempre con este tipo de juegos. Los partidos podremos seleccionar cuanto durarán. Podremos elegir entre 1 solo juego, el mejor a 3 juegos, o el mejor a 5 juegos. Poco más ofrece este Wii-tenis, la verdad. Diversión desde el principio, en base a una sencillez extrema. Lo dicho, mostrar la filosofía de Wii claramente.
Béisbol En este Wii-Béisbol, disputaremos partidos completos de béisbol, y tomaremos el control tanto del bateador, cuando toque batear a nuestro equipo, como del pitcher, cuando batear le toque al otro equipo. Tanto para batear como para lanzar las bolas, lo único que tendremos que hacer es recrear el movimiento que en la realidad se ejecuta para realizar estas acciones.
Al contrario que en modo entrenamiento, donde ejecutar un Homerun es extremadamente fácil, en el modo partido la cosa se complica. Los lanzadores lanzan las bolas con efectos y dificultades para batear. Por ello, es bastante más complejo conseguir un Homerun. Aún así, ganar un partido sigue siendo demasiado fácil, ya que los bateadores del equipo rival pocas veces aciertan, hacen muchos strikes, y las pelotas a las que batean realmente no suponen muchas dificultades. Aún así, el grado de inmersión conseguido en el juego gracias al novedoso tipo de control es fabuloso, y seguro que hará las delicias de los que gusten de este deporte en la realidad.
Bolos En el juego de bolos, solo tendremos que memorizar un movimiento. Levantar el mando hasta ponerlo frente a nuestra cara, pulsar y mantener pulsado el gatillo B, y realizar el mismo movimiento hacia atrás en arco que ejecuta el Mii (y los jugadores profesionales en la realidad), y cuando vayamos a lanzar hacia delante la bola, soltar el botón B cuando creamos preciso. Si queremos aplicar un efecto sobre la bola, tendremos que girar el mando simulando el efecto que queramos darle. Simplemente de eso consta todo el minijuego de bolos. Se mantienen todas las reglas con las que se juega a los bolos en la realidad, y de verdad, este juego es para jugarlo con compañía, y ver quién tira más bolos.
Lo único que podremos modificar de nuestro lanzamiento antes de realizarlo, es la posición desde la que el Mii va a lanzar la bola, y la dirección en la que va a hacerlo. Nada más. Todo lo demás se limita a realizar el movimiento antes descrito. Por supuesto, el juego mantendrá el nivel de realismo visto, por ejemplo, en Wii-tenis, mostrando efectos y físicas de los bolos bastante convincentes
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Presentación Sin Puntuacion |
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Gráficos Sin Puntuacion |
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Sonido Sin Puntuacion |
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Jugabilidad Sin Puntuacion |
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Total Sin Puntuacion |
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