Su apartado gráfico es verdaderamente sobrecogedor. Desde la espectacular presentación dónde nos muestra el verdadero potencial de la portátil hasta las escenas intermedias. El propio juego, personajes y escenarios, están decorados con sumo acierto y detalle, además de ser muy variados. Pasaremos de luchar en una base arrasada por los combates, a perseguir en lancha a nuestros enemigos.
Al agacharnos y apuntar, vemos como sale de nuestra arma ese láser de luz roja que podemos fijar en el enemigo, y que tantas veces hemos visto en las películas.
Las texturas tienen una calidad muy alta y se notan mayormente en niveles donde recorremos parajes selváticos o marítimos. En el marítimo, como las fases en las que llevaremos la lancha de combate el agua tiene un acabado muy bueno. La multitud de detalles que incorporan los mapas, así como cajas, rocas, desniveles, arbustos, puentes, etc..., todos ellos muy bien elaborados, nos demostrarán el verdadero potencial del motor gráfico.
Además de todo esto, cuenta con la física de Havok, el conocido motor que hace que veamos movimientos muy realistas, ya utilizado anteriormente en su versión de PS2, y es que lo notaremos cuando matemos (o seamos alcanzados) con una granada, pues veremos volar por los aires los cuerpos de los soldados y notaremos esa física cuando caen y en donde caen.
Pese a la corta dimensión de los mapas, éstos nos ofrecen una calidad de texturas sobrecargada de cantidad de detalles aunque a veces tendremos la sensación de que el motor gráfico funciona demasiado forzado. A pesar de todo esto, no encontraremos ningún tipo de ralentización ni defecto grave que afecte a la jugabilidad, pero a veces da un poco esa sensación de que, aunque puede con ello, le cuesta un poquito.
También tenemos que comentar los efectos como las explosiones y ráfagas de balas. Las primeras, aunque no son nada del otro mundo están bien realizadas y la sensación de que explosionan partículas está conseguida. Las segundas cumplen sin más.
Los fenómenos climatológicos también tienen cabida en este título, y veremos como en lugares nevados caen copos de nieve y en sitios más ásperos nubes de polvo.
En general podríamos decir que nos encontramos ante un motor gráfico bastante bueno, algo mejorable pero lo suficiente para mostrarnos al más mínimo detalle el mundo de Killzone.
El apartado sonoro está acorde con el alto nivel del juego. Misterio y suspense, así como explosiones, gritos y amenazas de los enemigos. Acción y espectacularidad durante la mayoría del tiempo. Lo mejor de todo es que contamos con un doblaje al perfecto castellano, cosa que es muy de agradecer, sobre todo en estos tiempos que parece que el idioma de Cervantes se encuentra marginado, y localizar un título parece ser un manifiesto de juego de segunda fila. Contamos con un doblaje al español muy bueno y que les sienta muy bien a los personajes principales de la historia. Pero es que incluso esto lo notaremos según qué situaciones nos encontremos en pleno juego. Si por ejemplo, nos encontramos a un helghast y en vez de enfrentarnos cara a cara, retrocedemos o huimos de él, nos dirá cosas como “no te escondas, cobarde” o “sal y da la cara, apestoso ISA”.
O si se ven en inferioridad numérica, se les escucha perfectamente como piden refuerzos. Son detalles sonoros que aumentan enormemente la ambientación y que la gente de Guerrilla lo ha sabido hacer muy bien.