Ríos de tinta se han vertido en este título. Estandarte de la nueva Revolución en Occidente planteada por Nintendo, Red Steel aterrizó en nuestro territorio el pasado día 9 de Diciembre de 2006.
Sombras de un mal entendimiento entre la compañía Ubisoft y prensa, sumieron al consumidor en un mar de dudas de si debía o no hacerse con este lanzamiento. Muchos teníamos ciertas reticencias, entre los que me incluí a la hora de adquirirlo.
Después de varias semanas probando el juego, podemos responder a la pregunta de si es un buen título. La respuesta es Sí. Es un shooter que, aunque no destaque especialmente en ningún apartado, trae innovaciones que hay que tener muy en consideración.
¿Pero es entonces una compra obligada? Desde luego no es un título indispensable en nuestra colección.
El caballo de batalla de las consolas frente al PC como plataforma de juego, siempre ha sido el shooter. La rapidez y precisión que se alcanzan jugando a este tipo de juegos en cualquier equipo de sobremesa con el ratón, está a años luz de las alcanzadas por las consolas. Un pad, por mucho que algunos digan lo contrario, poco o nada puede hacer frente a un ratón.
Por ello, el Wii-mote se presenta como una herramienta muy útil para este género. Y desde luego, la idea inicial era tremendamente atractiva. Además de utilizar el Wii-mote como arma de fuego, íbamos a ser capaces de blandir una katana, y batirnos en duelo con cuanto enemigo osara desafiarnos.
¿Pero que ha quedado de todo esto? Pues un buen título que se queda a medio camino en muchos apartados.
La historia nos presenta a Scott Monroe, un héroe anónimo que el destino ha querido que su vida se cruce con Miyu, hija del poderoso líder del clan Sato-Gumi.
Secuestros, honor, giros argumentales, asesinatos, y sobre todo mucha acción, serán las notas predominantes de un juego que nos tendrá entretenidos durante unas 12 horas. Lugares tan dispares como un restaurante en Los Ángeles, un taller de Tunning, un bar de Tokio, los tradicionales dojos, las casas de geishas, o el distrito financiero, son sólo algunos de los lugares que visitaremos a lo largo de nuestra aventura.
Nada mas meter nuestro DVD en la consola se nos despliega un menú de opciones. Los típicos de cualquier género. Nueva partida, Cargar o Borrar perfil, pero dispuestos de una manera un tanto caótica, que desde luego, poco o nada favorecen a la fácil navegación por los menús de presentación. Todo ello amparado bajo la estética de los neones que pueblan los suburbios de Tokio.
Gracias a Dios, esta tendencia queda abandonada en los menús de pausa del juego. Son mucho más intuitivos y clásicos, además de que la navegación por ellos es sumamente fácil.