El primer paso para comenzar a hablar de este juego es, inevitablemente, analizar con brevedad la historia de la saga. Tales of Destiny inició su andadura en las consolas con PSX. Pero, como muchos otros juegos de rol, por desgracia, nunca llegó a estrenarse en Europa. Esto podría hacernos pensar que la historia de Tales of Destiny 2, la cual continúa los hechos del primer volumen, puede resultar un tanto inconexa y sin sentido para los jugadores españoles. Sin embargo, esta impresión es errónea, puesto que, en realidad, la aventura despunta dieciocho años después con los hijos de los protagonistas. No será necesario conocer, entonces, en profundidad, lo ocurrido anteriormente, aunque, desde luego, haber tenido la posibilidad de disfrutar de la primera entrega añadiría un grado mayor de satisfacción al juego.
Volviendo a recapitular un poco sobre la evolución de la saga, decir que Tales of Destiny 2 fue publicado hace ya más de cuatro de años para PS2, pero este título, ni siquiera llegó a ver la luz en Estados Unidos, donde el número uno había tenido una acogida bastante buena. Cosas de las estrategias comerciales de las grandes compañías niponas y un pequeño problema con el nombre del juego, puesto que en USA ya se había usado ese nombre para un juego diferente. También de Namco y también de su serie Tales Of… Lo que nos lleva a cuestionarnos la validez de los cambios de nombre en los diferentes países, aunque, desde luego, no es el momento ni el lugar para entrar en esas discusiones.

Puestos en antecedentes sobre lo acontecido hasta ahora en el universo Tales Of Destiny, ya sólo nos queda cruzar los dedos y esperar que Bandai-Namco permita que el juego llegue realmente a las PSP europeas. Está previsto su lanzamiento para Japón el día 15 de febrero. Para los USA y Europa aún no hay fecha, ¿tendrá la suficiente confianza Namco en nuestro mercado para acercarnos el título a los jugadores españoles? Esperemos que sí.
En cuanto al juego propiamente dicho, como ya hemos avanzado, se trata de un remake de un título de PS2, el cual, dado la velocidad con la que evoluciona el sector, podría ser considerado perfectamente como antiguo. Con unos gráficos que ni siquiera eran relevantes para su época. Lo que, en principio decepciona un tanto, aunque el objetivo sea que este remake alcance cotas de diseño y gráfico no logradas por sus dos predecesoras en las consolas grandes de Sony. Las imágenes que nos han dejado ver, de hecho, muestran una calidad, para PSP, que supera con creces los que tuvo, en su día, el título de PS2.
Según hemos podido averiguar, el sistema de combate seguirá siendo el mismo que en la versión antigua de PS2: un Thrust & Tactical Linear Motion Battle System, que viene a significar algo así como Sistema de Combate de Movimiento Linear Táctico y de Ataque. El cual, tras indagar bastante, hemos deducido que es un sistema de ataque lineal en tiempo real. Según todos los indicios, bastante intuitivo y con un control absoluto de uno de los personajes, que nos permitirá indicarle la acción a realizar, ya sea que ataque, retroceda, cure, se mueva, o lo que se nos ocurra en ese momento.