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The Legend of Zelda: Twilight Princess
Enviado por oierarias, 13/12/2007 13:38
  The Legend of Zelda Twilight Princess
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 Puntuacion
 Presentación
 10.0 
 Gráficos
8.0
 Sonido
9.0
 Jugabilidad
9.0
 
0.0
 
0.0

Una de las novedades de TP es que podemos mover a Link con el stick del nunchaku, y realizar estos movimientos a la vez. Por primera vez en un Zelda, veremos a Link atacar y andar al mismo tiempo.

El botón A quedará relegado a acciones genéricas como abrir puertas y demás, y con la espada desenfundada, y con un enemigo fijado con el botón Z, pulsando el botón A, Link ejecutará el ya típico ataque frontal con salto.

El botón + nos llevará al menú de pausa del juego, donde podremos guardar (en cualquier momento de la aventura), aparte de seleccionar diferentes vestuarios, armas, escudos y otras informaciones. 

Con el botón - entraremos directamente en el inventario. Esta vez los objetos se asignarán a la cruceta de dirección izquierda, abajo y derecha. La dirección arriba quedará reservada para consultas a nuestra amiga Midna.

También asignaremos objetos al botón B, que es el que usaremos cuando queremos realizar las acciones con esos objetos. Es decir; si queremos disparar con el arco o usar el gancho o el búmeran, primero deberemos asignarlo al botón B (desde el menú de inventario o directamente pulsando a la dirección correspondiente en la cruceta), una vez hecho ésto, ya podremos utilizar el arma.

Por último, los botones 1 y 2 quedarán para un uso y control exclusivo de los mapas.

Para manejar objetos que requieran apuntar, como son el arco o la garra, podremos hacerlo directamente fijando el blanco con Z o apuntando manualmente, utilizando las excelentes nuevas opciones que ofrece Wii. En este sentido hay que resaltar que el control es muy suave y fluido, resultando fácil y agradable esta forma de apuntar manualmente a los objetivos.

En su forma de lobo, Link realmente podrá realizar muy pocas acciones con los botones. Por ello, el uso queda restringido al botón A para diversas acciones, el Z para fijar el blanco, y la cruceta digital. Ésta, se divide en: dirección arriba nos servirá para, al igual que en la forma humana, hablar con Midna. Dirección abajo para escarbar, y encontrar así monedas y objetos diversos. Utilizando esta habilidad, Link podrá entrar también en áreas pasando por debajo de una pared agrietada. Y por último, las direcciones derecha e izquierda, que sirven para activar la habilidad de predecir, con la que se limitará la visión, pero seremos capaces de ver cosas que no veíamos en el estado normal. Cosas como objetos enterrados, fantasmas y espíritus. 

Este rediseño del control agradará, pero otros preferirían mantener el típico sistema de pulsar un botón para atacar, etc. Yo, personalmente, apoyo éste nuevo cambio que Zelda a introducido en su control, pero comprendo que haya gente a la que pueda no gustar. Y es que en muchos momentos (muchos, de verdad), se echará de menos una cámara libre como la que ya pudimos disfrutar en Wind Waker. Esta cámara no a podido ser incluida en esta versión de Twilight Princess (cámara que la versión de Cube sí incluye), porque el control de Wii no dispone de un doble Stick.

Por ello, y pese a que el control no deja en ningún momento de ser muy bueno, es un punto en su contra el hecho de no tener cámara libre, y por tanto ser menos bueno que el de la versión hermana.   

Llegados a este punto del análisis, me gustaría comentar una de las características que hacen de este juego uno de los grandes. A lo largo de la aventura, veremos continuos y constantes guiños y parecidos a anteriores Zeldas. Sobretodo, a Ocarina Of Time. Y es que los desarrolladores de Twilight Princess se han fijado tanto en OOT para crear este nuevo Zelda, que realmente han copiado muchas de las cosas que hicieron del juego de N64 uno de los grandes de la historia.

Por eso digo que realmente a muchas personas les gustará, porque recuerda y se parece a OOT (y eso es mucho decir en un juego), y otras no, porque realmente se tratará de una copia del juego de 1997. Yo no voy a entrar a opinar si esto es mejor o peor. Está ahí, y es innegable. Para las opiniones personales, que lo juegue cada uno.

Como ejemplo, podremos ver como muchos enemigos toman diseños de anteriores Zeldas, como los goblins y los pájaros de Wind Waker, los stalfos y lizalfos de OOT…   

Pero realmente lo impresionante es ver cómo los han adaptado al ambiente de este juego. Volveremos a ver a los chu-chu de Wind Waker; pero en aquel eran unas (incluso) entrañables masas de gelatina de colores vivos y con ojos saltones que hacían gracia…ahora son unas oscuras y asquerosas babosas que se arrastran y saltan sobre Link sin piedad. Así, desde luego queda claro el radical cambio dado por la saga desde Wind Waker hasta Twilight Princess.

Encontraremos también objetos en las mazmorras que Link utilizará para avanzar en el juego. Me estoy refiriendo, claro está, a objetos tales como el garfio, el búmeran o las bombas. Pero encontraremos también gratas novedades en cuanto a variedad de objetos, llegando a manejar bolas con pinchos o una especie de engranaje sobre el que Link se subirá y manejará cual Tony Hawk. ¡Ha sido todo un acierto!

 Nuestro puntuacion para The Legend of Zelda: Twilight Princess
10.0
Presentación
¿Que se puede decir sobre algo que ya esta mas que mascado? Lleva el señor 100% Miyamoto
8.0
Gráficos
4 años es lo que han tardado en ultimar el que en principio iba a ser un juego para Gamecube, y eso se nota
9.0
Sonido
Una delicia auditiva, al nivel que el resto del titulo.
9.0
Jugabilidad
Las ventajas que provocan el uso del Wii-mote, hacen de este, una experiencia jugable única
9.0
Total
Sin lugar a dudas, el mejor título que puedes encontrar ahora mismo para Wii.
Comentarios
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  #1 22/03/2007 20:53 22/03/2007 20:53
zelda89
1 Comentarios
es super
 
 Elite Beat Agents
Fecha:  22/07/2007
Autor:  Daniel11355592
Visitas:  884
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