Entrando ya en LAIR, el primer trabajo de Factor 5 para Playstation 3, comentan que el autentico protagonista del juego, es el dragón, y que estudiaron la posibilidad de que nos bajásemos de el para luchar. Esa idea, quedó desechada en beneficio del dragón. Su jugabilidad esta orientada a su uso con el mando Sixaxis, pero que una vez que nuestro dragón toca tierra, tendremos la posibilidad de controlar todos sus movimientos mediante el uso de los stick analógicos, en lugar del sensor.
Pese a que LAIR esta terminado en aproximadamente un 80-90 % consideran que han entrado en la fase más complicada de la programación, teniendo que pulir todos los detalles del juego para que no halla problemas y el resultado sea sobresaliente. La duración que ellos estiman para el juego es de entre 10 a 12 horas, no descartando la incorporación progresiva de material mediante la descarga online. Aparte, el juego tendrá varios añadidos y funciones especiales como un sistema de mensajes, un "ranking" de medallas, diverso contenido secreto para desbloquear haciendo que la duración estimada de 10 horas se quede en solo la primera partida.
Uno de esos contenidos secretos, podría ser Buick. Un coche que fue introducido a modo de secreto en Rogue Squadron y Battle for Naboo.
Actualmente, Lair esta anunciado de forma provisional para esta próxima primavera, pero es Sony la cual tiene que dar su visto bueno al estado del juego y marcar oficialmente la fecha de salida del mismo.
Entrando en lo que es programación con Playstation 3, consideran que esta asiendo mucho más sencillo que lo que han visto y experimentado con Playstation 2. Las posibilidades y compenetración que hay entre el procesador principal, el CELL, y el procesador gráfico, el RSX de Nvidia es impresionante, considerando que desde su punto de vista, cuando se explote a fondo el potencial de Playstation 3 será cuando se vea el autentico rendimiento de la misma puntualizando que el límite de la consola es el mismo cielo.
El mando Sixaxis tiene la estructura del veterano mando Dual Shock que han aparecido en Playstation y Playstation 2, pero que las diferencias de los stick, el sensor y en especial, la incorporación de "gatillos" (botones L2 y R2 de largo recorrido) ha sido un punto muy importante para ellos, permitiéndoles mejorar la jugabilidad de LAIR.
Tal como os he dicho antes, el desarrollo de LAIR esta cada vez más cerca de terminar, por lo que Factor 5 tiene planeado el ponerse a trabajar en un juego menor para la descarga por el sistema Playstation Store, tal como ha hecho Sony con FlOw. Los detalles del mismo, no se han dado, por lo que habrá que esperar a un futuro cercano a que hagan el anuncio.
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LAIR