Hacerca de la jugabilidad del juego, Itagaki explica que decidió usar a Nintendo Ds como si fuese un libro, puniendo la consola en posición vertical. Los motivos fueron que de ésa forma se puede limitar la cantidad de escenario que aparece en pantalla, aparte de que se permite un mejor control del juego, ya que la jugabilidad del mismo se centra casi al completo en la pantalla tácil.
En caso de que el jugador sea zurdo, el juego dispone de un modo para zurdos.
La jugabilidad con la pantalla tactil se ha simplificado en parte permitiendo realizar acciones con solo situar la Stilus encima de Hayabusa y los enemigos, incluyendo el ambiente, o atacando rapidamente o en forma de remolino. La cantidad de acciones que se puede realizar es equiparable a las que se han incluido en Ninja Gaiden Sigma en Ps3, o en las que disponía Ninja Gaiden en Xbox, aparte de que todas las acciones se ejecutarán rapidamente.
En referencia a la dificultad del juego, no será equivalente a la encontrada en Ninja Gaiden para Xbox. Itagaki quiere que todo el mundo pueda jugar sin problemas al juego, algo que se ha marcado como prioridad.
Comenta que la potencia de Nintendo Ds no ha sido una limitación para ellos, si no que están sorprendiendose continuamente de lo que se puede hacer con la consola, aumentando las posibilidades.
Entrando en detalles sobre la jugabilidad con la pantalla táctil, explica que si pinchas con la Stilus suavemente a un enemigo, lanzaremos un Suriken. Si señalas a un enemigo que está en el aire, se lanzará otro Suriken. Por el contrario, si haces un zig-zag a un enemigo con la Stilus, Hayabusa lo atacará rapida y letalmente. También, con la Stilus podemos variar el ángulo de ataque realizando uan gran cantidad de ataques diferentes de uan forma sencilla e intuitiva, incluyendo el poder saltar.
Alude a que ha podido lograr ésta jugabilidad gracias a la cantidad de tecnología y habilidad que han acumulado a lo largo de los 10 ultimos años, programando juegos de acción, Específicamente hablando, es muy importante tener un algoritmo de reconocimiento del comando que pueda interpretar inmediatamente cuales son los deseos del jugador y reflejarlos eso en el control del juego.
Se le pregunta a Itagaki hacerca de Ninja Gaiden 2, a lo cual contesta que el supervisa personalmente la historia de la saga Ninja Gaiden, aparte de la jugabilidad de los 2 juegos (Ninja Gaiden 2 y Ninja Gaiden dragon Sword), por lo que será facil encontrar similitudes en los 2 juegos, y no solo en el tema de la historia.
Itagaki concluye la entretrevista desvelando una fecha provisional para el juego, situandolo para Japón en el próximo otoño.
Seguiremos informando. Enlaces relacionados.
C&V