Según Svensson, el juego está siendo desarrollado por Backbone, junto a varias personas de Capcom, y junto a la colaboración de Udon Comics, los cuales son los responsables de rediseñar y redibujar las animaciones de todos los personajes y escenarios del juego.
Aparte, el equipo es responsable también de otro de los juegos descargables para los citados sistemas anunciados ayer. Estamos hablando sobre Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix, y se confirma que no hay planes de que éstos juegos aparezcan algún dia en sistemas recreativos. Son solo juegos descargables.
Todabia están planificando el lanzamiento nipón de todos los juegos. Las fechas que se han dado corresponden al territorio occidental, haciendo especial indicación que son las fechas para Estados Unidos.
Svensson contesta el por que han decidido hacer Sprite nuevos para un juego antiguo, en lugar de hacer Sprites nuevos para un juego completamente nuevo. Su contestación es que "La cosa buena que sabemos es el trabajo de los programadores, por lo que hay mucha menos incertidumbre sobre algo que ya existe ya que solo tenemos que retocar y hacer balance en el juego y cosas de esa naturaleza"." Lo agradable de Super Street Fighter II Turbo es que sabemos que funciona. Todo el mudo lo quiere. Ésto, es solo el punto de partida, siendo los cimientos para el futuro. Ya veremos que hacemos con todo ésto".
Svenson puntualiza que se jugará al juego exactamente igual que el original, y también confirma que el juego, desde la planificación y todas las reuniones entre los desarrolladores y las personas implicadas, hasta que finalmente se le dió luz verde al proyecto, solo tiene en la actualidad un tiempo de desarrollo real de aproximadamente un mes y medio,
Por último vuelve a comentar lo que ya se anunció, y es que los Sprites del juego estarán en alta resolución, siendo el juego compatible con el modo gráfico 1080P
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Capcom.