Hideo Kojima tubo recientemente una entrevista con los periodistas del medio GAMEPRO, en la cual el creador de la saga Metal Gear ha dado detalles hacerca de la 4ª entrega de la saga para PlayStation 3 y algunos detalles en general sobre los juegos.
El llamado movimiento "vuelta a la pared" que consistía en mirar pegado con la espalda contra la pared, y mirar por las esquinas, ha sido eliminado en esta 4ª entrega, para añadir más acción al juego. Recordemos que en esta entrega, los lugares para escondrse como ha pasado en las anteriores entregas, no existen como tales, ya que buena parte del escenario, es deformable y destructible.
Las posibilidades de modificación y alteración de las armas llegarán a sorprendernos, incluyendo algunas funciones online que no han sido aclaradas completamente.
Las armas de combate a cuerpo a cuerpo, como el clásico cuchillo que ha aparecido en Metal Gear Solid 3 Snake Eater tendrán un papel muy importante en el juego.
Pese a que PlayStation 3 esta diseñada para la realización de juegos en el modo de resolución 1080P, Hideo Kojima no esta interesado en ese tipo de resolución. Desde su punto de vista, el lograr juegos en esa resolución hace que halla una sensación de haber creado un "render", con una imágen demasiado límpia. para Hideo Kojima, su idea para Metal Gear Solid 4 es la de ensuciar un poco la imágen dando un aspecto mucho más cercano al juego.
Acerca del nuevo formato Blu Ray, Hideo Kojima y su equipo lo utilizarán de forma concienzuda, ya que según el, un framme en calidad HD con sonido 5.1, les ocupa una gran cantidad de espacio, por lo que es muy posible que se usen discos Blu Ray de más capacidad que el standard de 20 gigas.
Una de las principales quejas que se le han reprochado a las últimas entregas de Metal Gear Solid, ha sido la duración de las secuencias de animación incluidas en el juego. Hideo Kojima considera que tienene la duración justa y que reducir su duración influiría en el argumento y en la carga emocional que este contagia al jugador. Ha pensado en hacerlas más cortas.
Considera que la programación con PlayStation 3, es dificil, pero era igual o más dificil la programación en PlayStation 2.
Por último, comenta que una vez terminado Metal Gear Solid 4 Guns Of The Patriots para PlayStation 3, le gustaría hacer algo para Nintendo Wii. Ya tiene una idea para esa consola.
Seguiremos informando.














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