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Hideo Kojima habla acerca de Metal Gear Solid 4 Sons OF The Patriots.
Enviado por RaGaRu, 22/01/2007
  Metal Gear Solid 4
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Hideo kojima, en una entrevista exclusiva al medio americano Gamepro, ha desvelado muchos detalles de cierta importancia de la última entrega de la saga Metal Gear Solid, con la que Hideo Kojima se espera despedir a lo grande.

Hasta ahora, todo lo que se había presentado de Metal Gear Solid 4 Guns OF THe Patriots estaba ambientado en un conflicto armado en una ciudad de la zona de Oriente Medio. Según Hideo Kojima, no será solo ese escenario el que visitaremos en nuestra lucha. En esta entrega, Solid Snake viajará por otras partes del planeta. La elección del escenario ambientado en oriente medio, no ha sido una casualidad. ha sido tomado a raiz de la afluencia de juegos de disparos en primera persona(FPS), ambientados en conflictos y en zonas de esa zona del mundo.

Cuando Metal Gear Solid 4 fué presentado en el Tokyo Game Show de hace un par de años, se visuacizó a Solid Snake inyectandose una sustancia. La idea inicial de Hideo Kojima iva a ser la de introducir esas inyecciones como elemento "item" utilizable en el juego. Es una de las claves de la historia, pero no ha querido desvelar detalles al respecto. Lo que si ha dicho es que esa idea chocaba con las políticas internas de Sony por lo que ha tenido que modificar esa idea.

Entrando en uno de los campos del juego, el ámbito jugable, ha dicho que la inteligencia de los enemigos y las emociones de los mismos tendrán un papel muy importante. En el caso de que un enemigo se ponga muy nervioso, llegando al pánico, intentará el buscar un sitio para esconderse, pero que al mismo tiempo, si se logra tranquilizar y sospecha de un determinado lugar, irá a inspeccionarlo y si lo considera adecuado, el esconderse en el. Otra forma en la que se podemos "manipular" la emotividad y estado emocional de los enemigos, es dando  ejemplos, el dispara al suelo justo a los pies de un enemigo mientras nos camuflamos. eso le hará dudar y temer. Otra opción es la de eliminar a miembros de forma sigilosa de un escuadrón. el último miembro vivo, tendrá miedo por saber que es el siguiente.

Uno de los elementos que han entrado como novedad en el juego, es el uso del sistema de camuflaje "octocam", el cual no nos hace invisibles al completo, pero si pasar desapercibidos a los ojos de los enemigos que pasan rápidamente. En las anteriores entregas de Metal Gear, cuando eliminabas a un enemigo, el escuadrón o aliados de ese rival ivan a por ti, buscando en todos los rincones de la zona. En esta 4ª entrega de la saga, no encontramos inmersos en una guerra entre enemigos ajenos a nosotros. tenemos la opción de escapar, luchar contra todos, o escondernos y no sufrir ningún daño. El Octocam, no es el objeto principal del juego. No es el objeto con el que tendremos que pasarnos el juego, si no que es uno de los caminos que tenemos disponible para poder llegar al final. En Metal Gear Solid 4, es el jugador el que toma las decisiones. Que hacer y como hacerlo, es su responsabilidad, el Octocam, es solo un objeto más que se pone a disposición del jugador.

En esta entrega, tal como se ha ido anunciado en otras ocasiones, estarán disponibles todos los movimientos que se han visto usados en las entregas de la saga, a excepción de 1. es el movimiento de visión esquina con el arma en la mano. Fué muy usado en Metal Gear Solid 2, pero ya no volverá a usarse en la saga. El motivo por el cual que en una guerra real, no se utiliza apenas un movimiento así, además que en esta entrega de Metal Gear Solid, no tenemos el que escondernos en sitios determinados, si no que tenemos muchas más posibilidades de acción.

Una de las novedades que poseé el mando de Playstation 3, es el uso del sensores de posición. Hideo Kojima ya tiene planes para el uso del mando. Por el contrario, el implantar ese sensor ha provocado la desaparición del sistema de vibración. Hideo Kojima le ha pedido en varias ocasiones la vuelta del sistema de Vibración.

Uno de los movimientos que se ha podido ver en algunos trailers, era el simular nuestra muerte. Ese movimiento estará disponible en el juego. Con ese movimiento, Hideo Kojima pretende que el jugador se implique más en el juego, llegando a simpatizar y a identificarse con Solid Snake, una persona que esta cerca de su muerte. Kojima tampoco ha querido desvelar mucho, ya que afecta directamente a la trama del juego.

Solid Snake ha envejecido, pero el traje que usa, tiene un diseño que le permite a Snake el moverse tal y como lo haría siendo joven. Responderá a la perfección ante nuestros movimientos.

En esta entrega, todos los enemigos son máquinas, o seres humanos, e Hideo kojima quiere centrarse en la aparición en pequeños grupos en lugar de grandes grupos de personas. Basicamente, Metal Gear Solid es un juego de espionaje. su núcleo, es el ocultismo, pero si tu buscas mucha acción, tienes que estar preparado ya que también puedes encontrarla.
Uno de los motivos, si no el principal motivo por el cual Raiden no es jugable en esta nueva entrega, es por que no se quiere repetir el error que se cometió con Metal Gear Solid 2. el cual el cambio de protagonismo no agradó a muchos jugadores.

En esta entrega, aumentarán las armas disponibles para Snake, llegando a las armas cuerpo a cuerpo, siendo Katanas estas, cuchillos entre otras. Por otra parte, las armas de fuego siguen teniendo un papel y un peso muy importante. Las posibilidades de personalización de la mismas es muy ámplia. Mirillas lasers, lanza granadas, visores telescópicos, llegando a unas posibilidades de personalización extremadamente ámplias. Estas posibilidades se verán potenciadas gracias a diversas funciones online que se detallarán próximamente.

Una de las novedades que afecta de forma clara en el juego, es la posibilidad de aliaerte en el juego con los distintos bandos que actuan en la guerra. Es decir, si hay un bando A y un bando B en plena disputa, podemos actuar en el beneficio o perjuicio de uno de los 2 bandos. Esto nos dará ciertas ventajas en la aventura. Hideo kojima da un ejemplo de un tanque. Si la facción A ha desarrollado un tanque muy poderoso, en determinadas situaciones del juego, podremos tener a nuestra disposición ese tanque ya que nuestros aliados son los de la facción. A. por el contrario, si estamos en la facción B, tendremos que luchar contra ese tanque, aunque la facción B nos ofrecerá otro tipo de ventajas. Podremos cambiar de bando dependiendo de nuestras necesidades y circustancias de la historia.

Volviendo al tema de las armas, Hideo kojima quiere que Metal gear Solid 4 tenga un armamente lo más realista posible, dentro de las posibilidades y funciones del videojuego. Pese a eso, si tiene planeado el incluir algún arma de tipo futurista como ya hizo en Metal Gear Solid 1 con los misiles de control remoto (Misiles Nikita).

Indagando en las funciones online, Hideo kojima esta interesado en ese campo. El formar una gran comunidad con un futuro Metal Gear Online y crear una infraestructura como esta haciendo con el nuevo Metal Gear Portable Ops para PlayStation portable.

Confirma tal como se ha ido rumoreando en varias ocasiones que habrá una cierta conectividad entre Playstation 3 y PSP con los respectivos Metal Gear. Los detalles de los mismos no se han querido nombrar ya que se esta trabajando en ellos. Por otra parte Hideo Kojima le da igual importancia a la hora de jugar, a los modos multijugador como a los modos multijugador ya que cada uno ofrecer diferentes ventajas y características.

Pese al ofrecimiento de las nuevas funciones en alta resolución que disponen Playstation 3 y Xbox 360, Hideo Kojima no esta interesado en ese campo. Prefiere el centrarse en el detallismo y el aspecto gráfico antes de ofrecer unas resoluciones tan altas que lo que hacen es el ofrecer una imagen extremadamente limpia. Por el contrario Kojima quiere el ofrecer unos gráficos más "sucios" que den un aspecto de videojuego completamente fiel.

Entrando en el campo del Hardware, Hideo kojima no ha entrado en lo que es la programación del juego, ya que desconoce todo lo que se puede hacer con la arquitectura de Playstation 3, tanto con el Cell como con el RSX, pero según sus experiencias con su equipo, considera que es tan dificil como con Playstation 2.

Por otra parte, esta interesado en la nueva consola de Nintendo, la nueva Wii. Ya tiene pensado algo para esa consola, pero para poder trabajar, antes tiene que acabar el proyecto de Metal Gear Solid 4.

Esta también interesado en la programación en Xbox 360 y en PC, y espera poder hacer algo pronto para esos 2 sistemas, pudiendo ser algo multisistema. Confirma que Metal Gear Solid 4 es solo para Playstation 3. Hideo kojima se considera fan de la última creación de Epic Games, Gears Of Wars.

Uno de los temas que ha levantado más polemicas sobre la saga, es la duración de las secuencias de animación que siempre han aparecido en la saga. Hideo Kojima considera que tienen la duración justa, y que no va a reducir la duración de las mismas en esta entrega. Según Kojima, el reducir esas secuencias influiría negativamente con la emotividad que contagia el juego en los jugadores. Pese a mantenerse firme en ese campo, siempre que hace un nuevo juego escucha y esta atento a todas las declaraciones que se han producido y a las diferentes opiniones de los jugadores. De todas formas, pese a consederar que las secuencias son largas, estipula que son un poco más cortas que en anteriores entregas.

En Metal Gear Solid 4, habrá una mayor interactividad en las escenas cinemáticas, como ya pasó en Metal gear Solid 3 (lucha final contra Ocelot en el avión) o en el famoso juego de Pc Half Life.

Volviendo otra vez al campo del Hardware, comenta que el Blu ray de 20 gigas se les queda escaso. y tal como anunció Phill Harrison en una ocasión, habrá juegos que estren metidos en discos Blu Ray de 50 gigas. Metal Gear Solid 4 es uno de esos casos, ya que los frammes en alta resolución que tendrá el juego, acompañados cada uno de sonido 5.1 ocupa mucho. han realizado varios cálculos, y han considerado que la utilización de un disco de 50 gigas es la mejor opción para este juego.

Por útlimo bromea con la oportunidad de que aparezca el juego en este año 2007. En ningún momento Hideo Kojima ha anunciado el juego para este año, si no que el autor de semejante anuncio, fue Raiden. No el. Pese a eso, el lanzamiento de Metal gear Solid 4 para este año 2007 es muy posible.

Seguiremos informando. Como siempre, en Press Start.

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