Hideo kojima, en una entrevista exclusiva al medio americano Gamepro, ha desvelado muchos detalles de cierta importancia de la última entrega de la saga Metal Gear Solid, con la que Hideo Kojima se espera despedir a lo grande.
Hasta ahora, todo lo que se había presentado de Metal Gear Solid 4 Guns OF THe Patriots estaba ambientado en un conflicto armado en una ciudad de la zona de Oriente Medio. Según Hideo Kojima, no será solo ese escenario el que visitaremos en nuestra lucha. En esta entrega, Solid Snake viajará por otras partes del planeta. La elección del escenario ambientado en oriente medio, no ha sido una casualidad. ha sido tomado a raiz de la afluencia de juegos de disparos en primera persona(FPS), ambientados en conflictos y en zonas de esa zona del mundo.
Cuando Metal Gear Solid 4 fué presentado en el Tokyo Game Show de hace un par de años, se visuacizó a Solid Snake inyectandose una sustancia. La idea inicial de Hideo Kojima iva a ser la de introducir esas inyecciones como elemento "item" utilizable en el juego. Es una de las claves de la historia, pero no ha querido desvelar detalles al respecto. Lo que si ha dicho es que esa idea chocaba con las políticas internas de Sony por lo que ha tenido que modificar esa idea.
Entrando en uno de los campos del juego, el ámbito jugable, ha dicho que la inteligencia de los enemigos y las emociones de los mismos tendrán un papel muy importante. En el caso de que un enemigo se ponga muy nervioso, llegando al pánico, intentará el buscar un sitio para esconderse, pero que al mismo tiempo, si se logra tranquilizar y sospecha de un determinado lugar, irá a inspeccionarlo y si lo considera adecuado, el esconderse en el. Otra forma en la que se podemos "manipular" la emotividad y estado emocional de los enemigos, es dando ejemplos, el dispara al suelo justo a los pies de un enemigo mientras nos camuflamos. eso le hará dudar y temer. Otra opción es la de eliminar a miembros de forma sigilosa de un escuadrón. el último miembro vivo, tendrá miedo por saber que es el siguiente.
Uno de los elementos que han entrado como novedad en el juego, es el uso del sistema de camuflaje "octocam", el cual no nos hace invisibles al completo, pero si pasar desapercibidos a los ojos de los enemigos que pasan rápidamente. En las anteriores entregas de Metal Gear, cuando eliminabas a un enemigo, el escuadrón o aliados de ese rival ivan a por ti, buscando en todos los rincones de la zona. En esta 4ª entrega de la saga, no encontramos inmersos en una guerra entre enemigos ajenos a nosotros. tenemos la opción de escapar, luchar contra todos, o escondernos y no sufrir ningún daño. El Octocam, no es el objeto principal del juego. No es el objeto con el que tendremos que pasarnos el juego, si no que es uno de los caminos que tenemos disponible para poder llegar al final. En Metal Gear Solid 4, es el jugador el que toma las decisiones. Que hacer y como hacerlo, es su responsabilidad, el Octocam, es solo un objeto más que se pone a disposición del jugador.
En esta entrega, tal como se ha ido anunciado en otras ocasiones, estarán disponibles todos los movimientos que se han visto usados en las entregas de la saga, a excepción de 1. es el movimiento de visión esquina con el arma en la mano. Fué muy usado en Metal Gear Solid 2, pero ya no volverá a usarse en la saga. El motivo por el cual que en una guerra real, no se utiliza apenas un movimiento así, además que en esta entrega de Metal Gear Solid, no tenemos el que escondernos en sitios determinados, si no que tenemos muchas más posibilidades de acción.
Una de las novedades que poseé el mando de Playstation 3, es el uso del sensores de posición. Hideo Kojima ya tiene planes para el uso del mando. Por el contrario, el implantar ese sensor ha provocado la desaparición del sistema de vibración. Hideo Kojima le ha pedido en varias ocasiones la vuelta del sistema de Vibración.
Uno de los movimientos que se ha podido ver en algunos trailers, era el simular nuestra muerte. Ese movimiento estará disponible en el juego. Con ese movimiento, Hideo Kojima pretende que el jugador se implique más en el juego, llegando a simpatizar y a identificarse con Solid Snake, una persona que esta cerca de su muerte. Kojima tampoco ha querido desvelar mucho, ya que afecta directamente a la trama del juego.
Solid Snake ha envejecido, pero el traje que usa, tiene un diseño que le permite a Snake el moverse tal y como lo haría siendo joven. Responderá a la perfección ante nuestros movimientos.
En esta entrega, todos los enemigos son máquinas, o seres humanos, e Hideo kojima quiere centrarse en la aparición en pequeños grupos en lugar de grandes grupos de personas. Basicamente, Metal Gear Solid es un juego de espionaje. su núcleo, es el ocultismo, pero si tu buscas mucha acción, tienes que estar preparado ya que también puedes encontrarla.













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